| Multimediale
Lernsoftware in der pädagogischen Förderung von Schülern
und Schülerinnen mit einer geistigen Behinderung |
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| Erprobungsbericht: |
Alestra 3.0 Anwendungen, Lernprogramme, Spiele, Simulationen, Trainingsprogramme
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| Kategorie: |
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Lesen/Schreiben |
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Mathematik |
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Spiel |
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Lexikon |
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Sachthemen |
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Altersangabe
/ Klassenstufe laut Hersteller:
Erwachsene Menschen mit geistiger Behinderung, SchülerInnen in sonderpäd.
Einrichtungen und Schulen
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Preis:
Einzellizenz: 29.-€
Schullizenz: 99.-€
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Hersteller/Vertrieb:
Norbert Jäger
http://alestra.ax4.net
Birkenstraße 8a
93049 Regensburg
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Technische
Voraussetzungen:
Standard-IBM-kompatibler PC
Pentium-CPU (ab 120MHz)
Ca. 48 MB freier Festplattenspeicher ,ca 75 MB freier Festplattenspeicher bei Installation mit
32-Bit-Windows-Betriebssystem (Windows 95, 98, Me, XP Home, NT 4, 2000, XP Professional)
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Inhalt:
Alestra ist ein Programmpaket, das aus mehr als 70 Programmen plus einer Startoberfläche und zusätzlichen Hilfsprogrammen besteht. Daten-, Text- oder Grafikprogramme, Lesen, Schreiben und Rechnen, Lernspiele Adaptionen bekannter Spiele und eigene Entwicklungen. Nachbildungen von Geräten und Maschinen(Geldautomat, Fahrkarten, Wecker), um deren Bedienung am Computer zu erlernen und zu üben. Visuelle Wahrnehmungsdifferenzierung, Förderung der Gedächtnisleistung, Koordinations- Abstraktions- und Kombinationsschulung, Reaktionsvermögen, Förderung kognitiver Fähigkeiten, auditive Diskkrimination, räumliches Vorstellungsvermögen, logisches Kombinieren, erkennen und unterscheiden von Mengen, Rechnen, Deutsch, Lesen, Schreiben, Feinmotorik, Orientierung im zweidimensionalen Raum, Uhrzeit, Alltagsbewältigung, Bedienung von Maus und Tastatur, logisches Denken, planen, zuordnen, Geschicklichkeit, Konzentration, Kreativität, informationstechnische Grundkompetenz.
Alle Programme des Pakets verfügen über eine einheitliche Bedienungsoberfläche und sind nahezu identisch zu bedienen. Die Bedienung der Programme orientiert sich grundsätzlich am Windows- Standard, ist allerdings in wichtigen Details in Richtung Benutzerfreundlichkeit modifiziert. So lassen sich z.B. alle wichtigen Funktionen mit einem Tastendruck aufrufen. Für keine Funktion im ganzen Paket ist das Betätigen einer Tastenkombination erforderlich. Die verwendeten Meldetexte, Symbole und Beschriftungen sind paketweit identisch, Zahlen und Texte werden vergrößert dargestellt.
Weiterhin ist eine Startoberfläche enthalten, womit das Aufrufen der Programme vereinfacht wird. Anhand kleiner Bildschirmfotos werden die zu drückenden Knöpfe auch von Nichtlesenden identifiziert. Durch die neue Benutzerverwaltung kann die Startoberfläche für jeden Benutzer individuell konfiguriert werden.
Eine ausführliche Protokollfunktion, die alle Übungen, Fehler, Zeiten, Namen festhält ist integriert. Die Programme sind über einen großen Bereich konfigurierbar. Geschwindigkeiten, Größen, Zahlenbereiche usw. lassen sich individuell einstellen.
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Bedienung:
(z.B.: Installation, Benutzerführung Handbuch) |
Zwei Installationspakete, das Hauptpaket (muss unbedingt installiert werden) und dem Audiopaket (wird nur für die gesprochene Hilfe benötigt). Klare, eindeutige Benutzerführung, Möglichkeit der Sprachausgabe von Hilfe- und Meldetexten und der Einsatz von akustischen Signalen. Die Programmfenster für den Betreuer oder Lehrer sind vom Übenden nicht versehentlich aufrufbar. So kann keine Verwirrung entstehen und selbständiges Arbeiten wird möglich. Ausführliche, bis ins Detail ausgearbeitete Anleitung pdf Datei, 163 Seiten aufrufbar. Einfache individuelle Einstellungen und Vorgaben zu jeder Teilaufgabe möglich.
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Gestaltung:
(Ton, Text, Grafik, Video, Sprache) |
Alles einfach, klar, eindeutig gehalten, vieles selbsterklärend. Keine multimedialen Animationen.
Alestra ist ein offenes System. Das heißt, Sie bekommen keine Software, die unabhängig von den Anwendern entwickelt wird, sondern können die Entwicklung des Softwarepakets maßgeblich durch Ihre Erfahrungen und Vorschläge beeinflussen und mitbestimmen. Dazu steht das Alestra- Forum zur Verfügung, in dem sich die Anwender austauschen, Vorschläge gemacht und Supportanfragen gestellt werden können.
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| Bemerkungen: |
Die Programminhalte sind so umfangreich, dass jeder Erprobungsschüler seine persönlichen Favoriten finden konnte. Die Spiele waren zuerst in der Auswahl. Trill- und Übungsprogramme mit Zahlen waren zuerst ohne Interesse, zu langweilig. Wir haben selten mit einem Programm gearbeitet das so schnell selbständig bedienbar ist, so stabil läuft und immer wieder zum Bearbeiten ausgewählt wird. Für unerfahrene Pädagogen im arbeiten am PC ein guter Einstieg.
Inhalte können direkt mit dem Autor verbessert, erweitert, ergänzt werden. Das suchen wir ja.
Das Programm sollte jede Schule im Software- Grundpaket besitzen |
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Gesamturteil
für die Schule für Geistigbehinderte / Schule zur
individuellen Lebensbewältigung |
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sehr
empfehlenswert |
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gut
geeignet |
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geeignet |
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weniger
geeignet |
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| Stand:
07/04 |
| Kommentare:
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| Kommentar
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